游戏探索内容 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

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    游戏探索内容 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖
    发布日期:2024-12-03 07:50    点击次数:128

    游戏探索内容 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

    【17173专稿,转载请注明出处】

    《石器期间》手脚一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅想。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

    如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些练习的玩法和细节。

    经典握宠玩法

    那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的缅想?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

    17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》悲痛的新游戏。

    采访重心索求:

    《石器期间:醒觉》宗旨用户是石器的老玩家们; 提供无平常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩统统玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化来往体验和规复“挂机+摆脱贸易”体验; 继承免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

    《石器期间:醒觉》的宗旨用户是石器的老玩家

    17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的宗旨用户是哪些东谈主?

    红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢规划险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

    最中枢的宗旨用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也都30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也宽贷之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

    17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成亲立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调养?

    红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。全球职责生活都挺累的,玩游戏照旧思图一个放荡风光,手脚同龄东谈主咱们仁至义尽。

    咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平常一条龙,全球可能都有一样的资格,因为某天加班约略带娃,可能就错过了一天的平常,等思起来的工夫只可谢宇宙摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

    其次是咱们不会去强制玩家设备酬酢掂量,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的形貌畅玩游戏内统统玩法。咱们但愿玩家把最病笃的酬酢聚首在家眷工会上,在家眷战中设备转变友谊,争作念第一家眷,而不是把大批时辰蹧跶在各式平常组队任务上。

    尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“来往、挂机、摆脱贸易”体验

    17173:在老IP符合当下贱戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

    红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经由中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。非论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、妙技开释成果等,咱们都在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰如若有任何遐想上的提议都不错通过官方渠谈响应给咱们。

    规复老石器场景

    然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,来往这边细目照旧要复旧回合制的来往玩法,但为了符合目下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟病笃的。

    ①咱们在规复来往体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的来往节律是偏慢的,庸碌几个回合以前谁也没打中谁,这放在目下快节律的手游中是难以采用的,是以咱们调养了计较公式,幸免随即性过强导致计谋不可控约略好多无效回合。

    ②规复“挂机+摆脱贸易”体验的前提下进行优化。挂机全球都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,可是弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家设备起时辰=钞票/价值的解析,与此同期,为了消弱背负解甩掉机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加放荡。

    摆脱贸易亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式绽放上的风险,目下作念摆脱贸易的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧合计莫得摆脱贸易的石器不是信得过的石器!是以咱们以贸易行的神志罢了了玩家间的摆脱绽放,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的援助去监控黑产。有的玩家会缅想贸易行的神志会不会有诸多截止,这个全球不错坦然,在游戏内贸易的门槛、限度、资本上咱们都尽量减少划定,把更多的订价限度、更多的可贸易物品、更低的贸易门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝握到罕见的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

    17173:在游戏开发经由中际遇了哪些费力和挑战?你们是如何克服这些问题的?

    红龙:最大的费力应该即是奈何去作念规复了,奈何把石器期间的“神”索求出来,奈何规复其实不是咱们说了算,纷乱石灰们的成见才是至关病笃的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提成见,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目真实相称高——规复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很病笃的参考成见,你们提的成见越多越有意于咱们规复全球心目中的阿谁石器。

    另外,在罢了层面,咱们邀请到了教授丰富的好意思术众人进行劝诱,远程在规复的基础上带给玩家饱胀的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。

    17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要矫正的所在?

    红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、来往的感受都仿佛回到了当年,这让咱们相称喜跃,嗅觉努力莫得突然。

    诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、换取不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平常奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在网罗玩家的响应和提议,每一条咱们都会精良酌量,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

    你们的提议咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改造,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调养。目下像基础体验的优化、平常减负、酬酢体验优化、丰富平常奖励,来往机制优化等玩家比拟关切的问题都照旧提上日程。

    17173:游戏会遴荐何种收费模式?都有哪些收费点?

    红龙:游戏继承的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错坦然,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在陶冶服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于摆脱贸易存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得贸易货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生活得很好。

    年青玩家揣度都不知谈这是什么吧

    17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏畴昔的发展蓄意是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

    红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢规划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的宗旨是给石灰们带来一个永恒理解运营的石器期间,让石灰们不再腐烂风尘,目下咱们照旧制定了永恒的开发蓄意,但愿能永恒地奉陪全球走下去。

    当下最病笃的照旧先把最经典的石器本色和玩律例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后继续为石灰们提供新本色和玩法。



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