《造物主2》是Abbey Games推出的模拟游戏。玩家上演天主的扮装,引导众泰坦用多样用具缔造、潦倒星球,指导那处的东说念主类渡过一个个漂后阶段。这款游戏自旧年5月推出以来,在Steam上赢得了好评如潮的评价,如今其时不可失推出了“冰河期间”DLC以及“大灾变”更新,试图借此契机进一步丰富玩家的体验。要是你对此感敬爱,不妨从底下的评测中了解一二。
造物主2 冰河期间丨Reus 2 Ice Age
斥地商:Abbey Games
刊行商:Firesquid
发售日:2025年1月16日、2024年5月28日(实质)
平台:PC/Steam
属性:模拟
“冰河期间”是有一些门槛的,它并不是一运转就不错掀开的零丁篇章,而是源于游戏中需要解锁的一位泰坦巨东说念主的本事。固然,本作的既有玩家不会留心这所谓的门槛,因为只好你莽撞打上三五把,它就当然解锁了。
伸开剩余76%“冰河期间”以及“大灾变”更新,现实上皆是为这款游戏增多了一些新的模拟妙技。本作的基础设定是你适度三位泰坦从零运转缔造一座星球,期骗造物主般的用具匡助那些原始东说念主们渡过一个又一个漂后阶段,就比如——纠正地形,将一个荒原的星球变嫌成丛林、沙漠或者海洋,再附上多样各种的植物、生物、矿物,让东说念主类有所得、有所取;“冰原”亦然如斯。
冰河期间附加了新的冰原地形,以及在此基础上增多了对“巨物”和“进化”等机制的关照。依词条而定,当今一部分造物会在漂后衰一火时隐没,而另一些造物则会得到进化,成为新的不同的东西。除此以外,还对首长和期间的类别作念了加法。
这些新元素看起来浮浅,但就像很多计谋游戏那样——换个领主是充足不同的交代,本作亦然如斯:泰坦耸一耸肩膀,东说念主类的历史就要拐弯了。
其实关于不熟练本作的玩家来说,要是让我保举它,我将干脆称它为“迷你版的《漂后》”。它鸠集永久的场景是一个地球的平面图,你的纠正工程、所作所为皆在这个平面图上完成。诚然,这看起来有点单调,但玩上两把以后,你会发现它是如斯直不雅而明晰。
通盘的纠正皆是将这个球的曲线分段,再简短变化它的状况:加上海洋和鱼,东说念主们会去索求食品、壮大队伍,或是加上冰原,填上矿石和巨兽,等着那处的当然演变。你就像一个真的的造物主那样,抱着地球仪,简短涂抹,再静静地不雅瞧着那上头的庸东说念主儿该若何打发。
固然,你不行能只看不作念。基于游戏性的打算,你需要计划多样造物摆放的位置,哪栽种物、动物与矿物的组合,更适当那些东说念主类漂后的发展。这个过程被施加了很多变数,又通过漂后期间的辩认,将变数变得愈加直不雅。
这片小小的二维土地上容纳不了太多的住户,当你配置了多个王国之后,就要合适去辩认地皮,否则很快就会打起来。预料预料的是,在新的“大灾变”更新中为巨东说念主们加入了不知足技能,顾名想义,你不错控制海啸和火山爆发等当然灾害,我偶然会尝试按照技能阐扬的指引,在两个国度打架的时间用上这样一招,看成对他们的刑事职守,关联词也偶然间他们尽然把矛盾转向了我——这一刻无比戏谑。
现实上,游戏将历史的维度拉得很宽,从生拉硬扯的原始期间算起,每渡过一个期间,皆不错选拔下一生代的分支。比如你不错干预纷争不停地城堡期间,或者不得不收缩发展计谋的疫疠期间,再到后头难以掌控的磨蹭期间和夸张的天外期间,跨度荒谬大。本次的更新也一并为游戏加入了发蒙与核刀兵等四个新期间,相干于较快的节拍来说,这粗略也算得上是一种另类的体验吧。
之于进程,游戏在每局运转的时间准备了很多不同的**,你不错选拔不同的东说念主类灵魂为其之后的发展赋予基本倾向,在过程中也有一些不错自主选拔的分支。因此,它玩起来就像乐高雷同,由很多不同形式的积木拼接在一齐,常出现新的形式,使这种极新感不会跟着任一周意见实现而隐没——这粗略亦然“冰河期间”和“大灾变”能体现其价值的原因,它不错成为一块新的积木,去和已有的搭配,增多变数。
一言以蔽之,这款工整精采的游戏因其DLC和更新的影响,再一次出当今玩家视线中,老玩家当然要去玩上一玩,而借此契机也不妨招引到更多轮廓模拟类游戏的新玩家。毕竟——相干于主题来说,它如斯浮浅、整洁,营造出了一种减弱泄气的氛围,不会耗尽太多脑力,足以让它成为沉静时消遣的用具。
发布于:北京市